2015-06-11 08:27:22
- 来源: 肆零玖陆
- 对一些代码进行了修改以适用于最新版本的
KineticJS
1. 基本结构
KineticJS
首先是要绑定到HTML
页面上的一个DOM
容器元素上, 比如最常用的<div>
标签. KineticJS
在此容器中创建一个称之为舞台(stage
)的结构, 这个舞台由一个不可见的后台层和一个不可见的缓冲层组成, 提供了高性能的路径和像素检测能力. 舞台上再包含若干(至少一层)用户层(layer
), 每个层上又包含有若干canvas
元素, 比如各种图形, 图像, 元素组(组可以包含其他的图形和其他的组)等. 用户还可以给这些层上的图形, 元素组, 层本身以及舞台本身添加事件监听方法, 以响应鼠标, 键盘等事件. 浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果.
2. 第一个画面
现在我们开始用Kinetic
制作我们的第一个画面.
Kinetic
绘图的基本的流程可以如下图所示:
首先是创建一个HTML5
页面, 在<head>
里添加对Kinetic
库的引用:
<script src="kinetic.js"></script>
在<body>
中添加一个用于绑定到Kinetic
用于创建舞台的容器, 比如说可以是个<div>
:
<div id="container"></div>
我们的Kinetic
图像就将在这个容器中完成绘制.
在本例中, 我们打算创建一个600×400的舞台, 并在中心位置画一个红色矩形框.
同样是在<head>
中添加脚本:
# Language: js
<script>
//在页面加载时进行绘图
window.onload = function() {
//创建Kinetic舞台, 绑定我们添加的<div>容器
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "container", //<div>的id
width: 600, //创建的舞台宽度
height: 400 //创建的舞台高度
});
//创建Kinetic用户层
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建一个Kinetic矩形对象
var rect = new Kinetic.Rect({
x: 200, //矩形左上角x坐标
y: 150, //矩形左上角y坐标
width: 200, //矩形的宽度
height: 100, //矩形的高度
fill: "red", //矩形的填充色
stroke: "black", //矩形边缘线的颜色
strokeWidth: 4 //矩形边缘线的宽度
});
//向用户层中添加上面的矩形
layer.add(rect);
//将上面的用户层添加到舞台上
stage.add(layer);
};
</script>
用浏览器打开页面就能看到如下的图像了: