2015-06-11 08:27:22
5. 事件响应
5.1. 图形的事件响应
图形对象对事件的响应处理可以使用on()方法绑定事件类型和相应方法. on()方法需要一个事件类型参数和相应方法, 其中所支持的事件类型包括: mouseover, mouseout, mousemove, mousedown, mouseup, click, dblclick, dragstart以及dragend事件. 默认情况下, 图形对象事件响应使用的是路径检测方法, 下一节还会介绍像素检测方法.
绑定代码如下:
# Language: js
<script>
	shape.on("click", function(evt) {
		// 事件响应代码
	});
</script>
如下代码绘制一个矩形, 并响应鼠标在此矩形上的点击操作, 弹出消息框:
# Language: js
<script>
	window.onload = function() {
		var stage = new Kinetic.Stage({
			container: "container",
			width: 600,
			height: 400
		});
		var layer = new Kinetic.Layer();
		//创建config参数
		var config = {
			x: 200,
			y: 150,
			width: 200,
			height: 100,
			fill: "blue",
			stroke: "black",
			strokeWidth: 4
		};
		//创建矩形对象
		var rect = new Kinetic.Rect(config);
		//绑定事件响应方法
		rect.on("click", function() {
			alert("clicked");
		});
		//把矩形对象添加到层里
		layer.add(rect);
		//将层添加到舞台中
		stage.add(layer);
	};
</script>
运行效果如下:
5.2. 像素检测
对于图像, 线条和文本之类的对象, 路径检测就不太合适, 这时就需要使用像素检测方法来响应事件. 为了使用像素检测, 就需要为图形图像对象的检测类型detectionType设置为像素检测pixel. 这个值默认是路径检测path.
# Language: js
<script>
	// 在构造方法的config中指定检测类型
	var image = new Kinetic.Image({
		detectionType: "pixel"
	});
	// 或者是用对象方法设定检测类型
	image.setDetectionType("pixel");
</script>
然后, Kinetic还需要用对象的saveData()来保存数据才可以使用像素检测功能. 另外还可以用clearData()来清除保存的数据. 但要注意的是, saveData()需要在对象所在的层被添加到舞台上以后才能使用, 否则会出错.
# Language: js
<script>
	// 保存图像数据
	image.saveData();
	// 清除图像数据
	image.clearData();
</script>
示例代码如下:
# Language: js
<script>
	var stage;
	function loadImage() {
		var image = new Image();
		image.onload = function() {
			var kimage = new Kinetic.Image({
				x: 100,
				y: 100,
				image: image,
				detectionType: "pixel"
			});
			//绑定事件响应方法
			kimage.on("click", function() {
				alert("image clicked");
			});
			var layer = new Kinetic.Layer();
			layer.add(kimage);
			stage.add(layer);
			//保存数据以响应事件
			kimage.saveData();
		};
		//图像需要与此页面在同一个服务器上, 否则会Javascript会抛出安全异常
		image.src = "FSM.png";
	}
	window.onload = function() {
		stage = new Kinetic.Stage({
			container: "container",
			width: 600,
			height: 400
		});
		var rect = new Kinetic.Rect({
			x: 400,
			y: 100,
			width: 100,
			height: 100,
			fill: "red",
			detectionType: "pixel"
		});
		//绑定事件响应方法
		rect.on("click", function() {
			alert("rect clicked");
		});
		var layer = new Kinetic.Layer();
		layer.add(rect);
		stage.add(layer);
		//保存数据以响应事件
		rect.saveData();
		loadImage();
	};
</script>
运行效果如下:
5.3. 事件命名
对于同一个事件, 可以通过对事件进行命名绑定多个事件处理方法. 事件的命名格式遵循事件类型.自定义名称. 比如, 针对鼠标点击事件click, 可以命名两个事件处理方法click.a和click.b分别绑定各自的事件处理方法:
# Language: js
//创建矩形对象
var rect = new Kinetic.Rect(config);
//绑定消息响应方法
rect.on("click.a", function() {
	alert("clicked a");
});
rect.on("click.b", function() {
	alert("clicked b");
});
//把矩形对象添加到层里
layer.add(rect);
//将层添加到舞台中
stage.add(layer);
点击这个矩形的时候会依次调用这两个绑定的方法, 弹出两个消息框.
5.4. 鼠标位置的获取
在响应鼠标事件的时候常常需要获取鼠标位置信息, 这时可以在事件响应方法中使用舞台对象的getMousePosition方法获取鼠标位置:
# Language: js
//绑定事件响应方法
rect.on("click", function() {
	var mousePos = stage.getMousePosition();
	var msg = "x:"+mousePos.x+" | "+"y:"+mousePos.y;
	alert(msg);
});
当然, 要注意的是, 这个坐标是相对于舞台左上角的, 而不是绑定的图像左上角.
5.5. 多事件绑定
如果希望同时响应多个不同的事件, 可以在on方法绑定事件处理方法的时候, 在事件参数中以空格分隔不同的事件, 如下代码在鼠标按下和移过的时候都调用此处理方法:
# Language: js
<script>
	shape.on("mousedown mouseover", function(evt) {
		// 事件响应代码
	});
</script>
5.6. 取消事件绑定
要取消对某个事件响应的绑定, 只需要用图形对象的off方法, 参数为要取消的事件名称, 如下代码取消了鼠标点击事件的响应:
# Language: js
<script>
	shape.off("click");
</script>
对于有多个自定义命名的事件, 比如上文中的click.a和click.b, 使用shape.off("click")会将两个事件处理的绑定都取消掉, 如果只是单独取消其中某个, 可以如下操作:
shape.off("click.a");
或
shape.off("click.b");
5.7. 事件监听开关
Kinetic中还可以通过设定listening属性的方法来确定是否要监听事件. 如果设为false, 则绑定的事件响应方法会被忽略不执行.
# Language: js
<script>
	// 在构造方法的config参数中设置
	var shape = new Kinetic.Circle({
		listening: false
	});
	// 使用对象方法设置
	shape.listen(true);
</script>
5.8. 禁止事件向上级对象传递
如果某个图形对象属于某个组, 则某个发生在图形上的事件会被依次传递到图形对象, 组, 层, 那么如果这三者都绑定了此事件的相应方法, 那么这些方法也会被依次执行.
那么如果希望在本对象处理事件后事件不再继续向上级传递, 则可以在绑定事件处理方法时如下用方法的evt参数处理:
# Language: js
<script>
	shape.on("click", function(evt) {
		evt.cancelBubble = true;
	});
</script>
5.9. 在事件处理方法中获取图形对象
同样也是用在绑定事件处理方法时方法的evt参数获取当前事件绑定的图形对象:
# Language: js
<script>
	shape.on("click", function(evt) {
		var shape = evt.shape;
	});
</script>
然后就可以在事件处理方法中对图形对象进行操作了.
5.10. 触发事件响应方法
除了由用户交互操作出发事件而执行响应方法外, 还可以在代码里用simulate方法触发事件.
比如:
# Language: js
<script>
	// 图形对象绑定了鼠标点击事件
	shape.on("click", function(evt){
		// 事件处理
	});
	// 触发事件鼠标点击事件
	shape.simulate("click");
</script>
5.11. 移动设备的触摸屏事件响应
触摸屏的事件响应与普通电脑的响应处理方法类似, 只是事件类型的名称略有不同. Kinetic支持的触摸屏事件包括touchstart, touchmove, touchend, tap, dbltap, dragstart, dragmove以及dragend.
而触摸点坐标的获取就不是用getMousePosition(evt), 而是触摸屏专用方法getTouchPosition(evt)或者桌面与触摸屏通用方法getUserPosition(evt).
6. 拖拽
6.1. 拖拽功能
要实现Kinetic对象的拖拽功能很简单, 只需要将图形对象的draggable属性设为true就可以了.
# Language: js
<script>
	// 在构造方法中的config参数设置
	var shape = new Kinetic.Circle({
		draggable: true;
	});
	// 用图形对象的方法设置
	shape.draggable(true);
</script>
这种拖拽功能还可以应用到组(Group), 层(Layer)和舞台(Stage), 设置方法类似. 不过要注意的是, 应用到组或层上时, 拖拽组或层上的任一对象, 整个组或层都会移动, 而对于舞台, 拖拽舞台上任何位置都能移动整个舞台, 而无需拖拽舞台上的图形对象.
6.2. 拖拽线条
线条(Line)拖拽功能的设定与其他类型图形类似, 只是线条需要用像素检测功能, 因此需要线条所在层添加到舞台后执行一次saveData方法, 在拖拽动作结束事件处理方法中也要执行一次saveData方法.
# Language: js
<script>
	// 在构造方法中的config中设定
	var line= new Kinetic.Line({
		draggable: true;
	});
	// 使用对象的方法设定
	line.draggable(true);
	// 保存像素数据
	line.saveData();
	//必须在每次拖拽完毕后执行一次saveData
	line.on("dragend", function() {
		blueLine.saveData();
	});
</script>
完整代码:
# Language: js
<script>
	window.onload = function() {
		var stage = new Kinetic.Stage({
			container: "container",
			width: 600,
			height: 400
		});
		var layer = new Kinetic.Layer();
		var line = new Kinetic.Line({
			points: [ 100, 150, 340, 230 ],
			stroke: "blue",
			strokeWidth: 10,
			draggable: true
		});
		layer.add(line);
		stage.add(layer);
		//保存像素数据
		line.saveData();
		//必须在每次拖拽完毕后执行一次saveData
		line.on("dragend", function() {
			blueLine.saveData();
		});
	};
</script>
6.3. 拖拽事件
有关拖拽的事件包括拖拽开始dragstart, 拖拽中dragmove, 拖拽结束dragend, 我们可以根据自己的需要绑定这几个事件响应方法.
# Language: js
<script>
	shape.on("dragstart", function(evt) {
		// 响应代码
	};
	shape.on("dragmove", function(evt) {
		// 响应代码
	};
	shape.on("dragend", function(evt) {
		// 响应代码
	};
</script>
6.4. 拖拽方向限制
Kinetic支持对拖拽运动限制在水平或者垂直方向上, 这个功能通过对象的dragConstraint属性进行设置来实现. dragConstraint属性可以有三个选项, 包括none, horizontal和vertical, 默认情况下这个属性的值是none.
# Language: js
<script>
	// 在构造方法中的config参数中设置, 拖动被限制在水平方向上
	var shape = new Kinetic.Rect({
		dragConstraint: "horizontal"
	});
	// 用对象的方法设置, 拖动被限制在水平方向上
	shape.setDragConstraint("horizontal");
</script>
6.5. 拖拽范围限制
Kinetic通过dragBounds属性的设置可以将拖拽限制在一个矩形范围之内. dragBounds属性包括top, right, bottom和left四个参数, 这四个参数可以只设置其中的几个, 不需要全部设置.
# Language: js
<script>
	// 在构造方法的config参数中设置
	var shape = new Kinetic.Circle({
		dragBounds: {
			top: 50
		}
	});
	// 在对象的方法中设置
	shape.setDragBounds({
		top: 0,
		left: 0,
		right: 200,
		bottom: 200
	});
</script>
